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Licence Arts plastiques
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">La licence Arts plastiques, c’est :
- Une exploration du dessin, de la peinture, des nouvelles technologies et des pratiques contemporaines, à travers l’histoire de l’art, l’esthétique, l’anthropologie, la sociologie culturelle, ainsi qu’une ouverture à d’autres champs artistiques transversaux.
- Des enseignements théoriques, mais aussi pratiques, notamment des ateliers de création permettant de développer les aspects techniques d'une production artistique.
- De la pré-professionnalisation, avec :
- Un stage obligatoire (en L3)
- Une « activité intégratrice » (en L3) mobilisant, sur un projet concret, l’ensemble des compétences acquises durant le cursus
- Des cours assurés par des intervenants issus de différents champs professionnels des arts
- Des cycles sanctionnant l’acquisition des compétences et connaissances attendues
- Une association étudiante dynamique « Art Ist Here »
- Un accompagnement de l’étudiant, tout au long de ses études, et dans la construction de son projet d’études et de son projet professionnel
| Niveau d'accès | Bac ou équivalent |
|---|---|
| Localisation | Metz et agglomération |
| Modalités d'études | Présentiel |
| Nom officiel | Licence mention Arts plastiques |
| Stage | Oui |
| Contact(s) | all-mz-scolarite-contact@univ-lorraine.fr |
| Schools | UFR ALL-Metz |
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La licence Arts plastiques, c’est :
- Une étape permettant, en règle générale, d’évoluer vers une poursuite d’études réussie (masters, licences pro, écoles, préparation de concours, etc.)
- Des enseignements théoriques :
- histoire de l’art moderne et contemporain, analyse d’œuvres, esthétique, philosophie de l’art, anthropologie, sociologie culturelle, etc.
- ouverture à d’autres disciplines : information-communication, arts du spectacle, cinéma et audiovisuel, lettres, etc.
- ouverture à d’autres champs artistiques
- Des enseignements pratiques et de la pré-professionnalisation :
- pratique des arts plastiques (exploration du dessin, de la peinture, des nouvelles technologies et des pratiques contemporaines), infographie, modélisation 3D, conception de maquettes d’architecture et montage d’exposition, étude de projet, initiation à la recherche, etc.
- « activité intégratrice » (en L3) : S’approchant d’une situation professionnelle réelle, l’activité intégratrice est un projet, en lien avec le stage, permettant de mobiliser concrètement les savoirs et savoir-faire développés durant la licence. Ce projet donne lieu à un travail écrit et une présentation orale devant un jury.
- appropriation d’outils informatiques appliqués aux arts : Photoshop, Illustrator, Autocad, Adobe Première
- certifications en informatique (c2i) et en langue (CLES)
- stage obligatoire de 4 semaines en L3
- Des enseignements méthodologiques : organisation et gestion du temps de travail, travail en autonomie et en groupe, recherche et traitement de l'information, expression écrite et orale (ateliers d'écriture), etc.
- Une ouverture possible grâce à des parcours de personnalisation : Professorat des écoles, Recherche (ORION Oser la recherche), Développement durable (Agiles), Entrepreneuriat, Santé, Sportifs de haut niveau, etc.
- Un accompagnement de l’étudiant :
- tout au long de ses études : tutorat pour l’aide aux apprentissages, soutien en informatique, etc.
- dans la construction de son projet d’études et de son projet professionnel :
- - PPP « Projet personnel et professionnel »
- - SOIP (Service d’orientation et d’insertion professionnelle)
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